sexta-feira, 26 de março de 2010

Tutorial Pescaria




Você precisa das skills:

Fishing, Fishing Expertise, Pumping e Reeling.

De equipamento você precisa uma vara de pescar e algumas iscas. Tudo isso está a sua disposição no NPC da pescaria, geralmente localizado no Magic Shop/Grocery das cidades ou nas docas de barcos.
Você ira pegar peixes e baús de tesouros, no qual você dá um clique duplo para transformá-los em materiais.
Esses são usados para craft com a skill “Common Craft”, ou trocados por “Proof of Catching a Fish” com o NPC da pescaria, para a aprendizagem de novas skills.
Você também ficará louco rapidamente, porque pescar é muuuuuuuuuuito chato. Felizmente você não precisa pescar muito para pegar o que você precisa.

Como Pescar:

Configure sua hotbar com as skills fishing, pumping e reeling. Coloque também a sua vara de pescar, sua arma principal e fishing shots (SSs da pescaria, caso você os tenha).

1. Encontre qualquer lugar com água onde, ao tentar atravessar, sua barra de respiração apareça. Fique localizado às suas margens, olhando em direção à agua, e não completamente mergulhado.

2. Equipe a vara de pescar e a isca
.
3. Pressione a sua fishing skill, e espere a vida do peixe aparecer.

4. Use reel se a HP do peixe estiver aumentando.

5. Use pump se a HP do peixe continuar parada.

6. Use pump e reel até você pegar o peixe, se você cometer erros, o peixe recuperará vida.

7. Volte para o passo 3 até ficar entediado.É isso, realmente fácil. Você irá pescar peixes, baús de tesouros e, raramente, irá pescar algum monstro (por isso sua arma principal também deve ficar na hotbar da pescaria).

Skills da PescariaFishing – Ativa.

Level 1 apenas, usada como skills de craft para ativar a ação (jogar a isca na água).

Fishing Expertise – Passiva.

Level 1-26. Essa é a skill principal da pescaria. Essa skill é que determina qual a força dos peixes que você estará pescando. É muito fácil treinar essa skill mais do que você deveria (por exemplo: ficar tentando pescar um peixe muito forte para a sua grade), então vá treinando-a devagar e progressivamente.

Pumping – Ativa.

Não treine Pumping mais que (Fishing Expertise + 2), ou você sofrerá penalidades.Level 1-26. Determina quanto de dano você irá causar no peixe quando usar a skill Pump.

Reeling – Ativa.

Não treine Reeling mais que (Fishing Expertise + 2), ou você sofrerá penalidades.Level 1-26. Determina quanto de dano você irá causar no peixe quando usar a skill Reel.

Custo das Skills:

Skills de pescaria não custam SP, apenas adenas. Como outras coisas na pescaria, elas são muito baratas, tornando-as uma tentação para aprendê-las mais do que o necessário.

Equipamentos e Suprimentos:
Varas de Pescar:

Varas de pescar funcionam como qualquer arma, você precisa usar uma vara que pertence a sua grade ou menor, caso contrário ela não funcionará corretamente. Quando você está pescando, o dano causado ao peixe depende da sua vara de pesca e o level das suas skills.

Iscas de Pesca:

Existem 3 cores de iscas, e 3 grades de cada. Uma vez que as iscas “High Grade” fisgam o peixe mais rápido, e quase sempre pescam os melhores peixes, elas são as únicas que você deve comprar – elas são muito baratas de qualquer forma, não perca tempo e compre-as. Com as iscas “High Grade” você irá pescar 30% de um peixe de um lvl menor que sua “Fish Mastery”, 60% do seu lvl e 10% do lvl acima.
Como todas as coisas, NCsoft calculou cuidadosamente as coisas, ou seja, quanto maior seu gasto, maior serão as suas recompensas. Então as iscas roxas são as melhores no fim das contas, mas, se você está atrás de um peixe específico para pegar um material/recipe, você pode tentar outras cores de isca (a cor influencia no tipo de peixe que você irá pescar com mais facilidade).
Há também, a chance de um monstro aparecer.

O Peixe e outros pescados:

Peixes e baús tornam-se mais fortes a medida que sua fish expertise aumenta, mudando a cor a cada level.
Existem alguns leveis de peixes que são MUITO fortes comparados com o level anterior, o que os tornará capturáveis somente com fish shots ou com a próxima grade de vara de pescar, então seja cuidadoso com isso.
O peixe mais forte pode ser pescado somente com a vara de pescar S grade e usando muitos fish shots.
Cada intervalo de 3 leveis de um peixe, tem uma cor e uma versão “small”, normal e “big”. Você irá pescar desde um lvl abaixo da sua fish expertise, como a um lvl acima. Isso significa que você irá precisar de no mínimo 12 espaços no seu inventário para pescar.
– 3 leveis x 3 tipos de peixe + 3 leveis de baús.

Informação detalhada por peixe:

Essa é uma visão geral, criada de acordo com relatos de jogadores sobre o que eles ganharam de cada peixe. Pode não estár totalmente correta, mas está muito próxima disso. Você não deve se preocupar muito, até porque, se você está atrás de Proofs, todo peixe é importante para a sua pescaria. Caso esteja atrás de um craft específico, essa listagem também pode lhe ajudar.

Recompensas – vez que você está satisfeito com o número de peixes que você pegou (ou o número máximo de peixes que você pode carregar), você deve dar um clique duplo neles para ver o que irá ganhar. Você pode falhar (50%+-) ou pode pegar materiais, recipes para common craft, ou especiarias que você pode trocar com o NPC da pescaria por Proofs.As especiarias dos peixes também podem ser usadas como materiais para algumas receitas de common craft, logo você não precisa transformar todas elas em Proofs.

Gastando as Recompensas-Você compra novas habilidades com as Proof of Catching a Fish. Normalmente você pode treinar um level de cada skill para cada 10 leveis de seu personagem, mais um. Então, por exemplo, você pode treinar “Expand Inventory” level 3 no lvl 20.
Expand Trade só pode ser treinada até o lvl 3, nos leveis 40, 55 e 65.
Expand Dwarven Craft só pode ser treinada por anões.Na maioria dos casos, Expand Warehouse, Expand Dwarven Craft e Expand Trade são as únicas 3 skills que 99% dos jogadores deveriam ter interesse, uma vez que o peso (weight) continua limitando seu inventário e não existem tantos recipes de common craft.
Quests relacionadas com a pescaria-Existe uma quest para ganhar Fish Shots dada por qualquer NPC de pescaria. É muito útil, pois dá fish shots de graça enquanto você caça monstros por todo o mundo de Aden.

terça-feira, 23 de março de 2010

Humanos Lineage 2





HUMANOS

Humanos no Lineage2 são parecidos com os humanos do mundo moderno. Eles têm a maior dominação no mundo e a maior população.
Habilidades Especiais: Têm como ponto forte a capacidade de ter mais classes para se especializarem.
Características Básicas: Os humanos são bem balanceados em todos os seus atributos.

Fighter

É o tipo mais básico de guerreiro. Os personagens aprenderam a usar as mais variáveis armas e são treinados na arte do combate corpo-a-corpo. Têm grande resistência para a dor.

>Warrior (WA)
O Warrior é uma classe avançada para o Humano Fighter que persegue o poder físico. Uma vez que Warriors não se alistam nas forças militares regulares, a maioria prefere agir individualmente. Warriors focalizam-se em ter conhecimento nas artes do uso das espadas. Visando ganhar força e poder, eles tendem a se isolar para garantir uma maior concentração em seus treinos. Warriors costumam viver nas extremidades de pequenos vilarejos e adotam um estilo de vida não muito cultivado pelos outros.

>1 - WarLord (WL)
O WarLord é capaz de lutar numa batalha de um-contra-vários melhor do que um-contra-um e prefere armas que tenham longo alcance, como lanças. Ele usa ThunderStorm para paralisar os inimigos ao seu redor. Ele exibe seu poder mais eficientemente em grupos, como em batalhas de siege. (* Certamente um dos melhores personagens para se jogar numa Siege, pois seu dano é em área e é muito eficaz contra grupos de NCPs que se encontram próximos um dos outros. *)

>2 - Gladiator (Glad)
Nada é melhor num combate corpo direto um versus um que um Gladiator. Inimigos tentam fugir de seus poderosos ataques em vão. O Gladiator exibe suas melhores qualidades na arte do manuseio de espadas usando o Sonic Storm ou usando duas espadas, permitindo que ele use o Triple Slash. (* Especialista em usar duas espadas. é uma das melhores classes para pvp 1vs1. *)

>Human Knight (H. Knight)
Human Knights recebem seu treinamento nas artes militares das organizações governamentais (ou numa organização de equivalente capacidade). Para se tornar um cavaleiro, o personagem deve se registrar com um clan de Knights localizado perto do castelo de um lord. Knights consideram a honra sua prioridade e são preparados para sacrificar suas vidas pelo país e pelo rei. Ele usa uma espada e um escudo como seu equipamento básico.

>1 - Paladin (Pally)
O paladin reza pelo poder sagrado dos deuses para proteger todas as coisas preciosas numa batalha e para derrotar os espíritos demoníacos que aparecem a sua frente. Curando a si próprio através de Holy Blessing, o Paladin usa a Hate Aura para proteger seus seguidores em uma equipe. (* Um dos melhores tankers do jogo. Possui uma pdef bem elevada e pode curar os membros da party sacrificando sua própria HP para isso. Muito bom contra undeads. Assim como o DA, possui o melhor stun do jogo. *)

>2 - Dark Avenger (DA)
Diferente dos Paladin que usam na maioria das vezes magias brancas, o Dark Avenger usa magias negras para enfraquecer seus inimigos. Ele absorve a força física dos corpos usando Life Scavenge e reflete dano usando Reflect Damage. (* Outro tanker muito bom. Também dispõe de uma pantera para ajudar em suas batalhas. Tem o Stun Shield que quase sempre acerta. *)

>Rogue (Rogue)
Rogues são guerreiros que consideram agilidade mais importante que o poder - e o lucro mais importante que a honra. Diferente dos Warriors e dos Knights, esses guerreiros confiam seriamente no poder das armas de longa distância. Eles preferem uma espada pequena, um arco e uma armadura leve, para que possam continuar leves e não terem sua velocidade diminuída. As tarefas principais de um Rogue inclui reconhecimento de terreno, técnicas mateiras, espionagem e assassinatos. Em raras ocasiões, Rogues podem ser pagos como mercenários para serem utilizados num grupo de arqueiros.

>1 - Treasure Hunter (TH)
O Treasure Hunter, conhecido como o "perigo que se esconde na escuridão", age de acordo com seus próprios objetivos. O Treasure Hunter se locomove sem medo usando Silent Move e é habilidoso usando BackStab contra inimigos, eliminando eles pelas costas.
(* Considerado por muitos o dagger mais balanceado do jogo. É, dentre os 3 daggers, o que ataca mais rápido. Acerta quase todos os seus especiais, perdendo apenas para o Elfo, e causa muito dano nesses blows, perdendo apenas para o Dark Elf. De todos os daggers é o que corre mais devagar e o que tem mais vida. Ainda tem a menor evasion e o menor ACC. Considerado um dos melhores para pvp 1v1. *)

>2 - HawkEye (HE)
Melhores que usando adagas, o HawkEye destrói seus oponentes de uma boa distância usando arcos longos. Ele se torna ainda mais poderoso quando se junta a um grupo. O HawkEye é ótimo acertando oponentes sozinhos, mas ele pode atacar grupos de inimigos usando Burst Shot.
(* Um arqueiro equilibrado e ótimo para sieges devido ao seu grande HP. É o que mais acerta seus inimigos usando-se do HawkEye, uma skill que troca pdef por ACC. O único arqueiro que possui Critical Power e Critical Chance. De todos os arqueiros é o mais lento na locomoção. *)

Mystic

A classe dos humanos místicos é interessada nas forças que envolvem o mundo. Eles estudam essas forças e as usam em benefício próprio. Uma vez que eles se reclusão no fundo das salas, lendo seus livros ou fazendo novos experimentos com os mais estranhos materiais, têm uma má reputação perante a sociedade. Eles podem ser considerados magos treinados que estão aumentando seus poderes de uma maneira negligente. Sua aparência básica é de um cidadão usando um manto e um staff, no qual é usado para ajudar na invocação de suas mágicas. Eles podem usar magias de ataque ou de regeneração.

>Human Wizard (Wiz)
Human Wizards dividem suas forças mágicas em 4 elementais, inclusive a luz e a escuridão. A maioria dos Human Wizard vêm da Ivory Tower de Oren ou são discípulos dos Human Wizards que vieram da torre muito tempo atrás. Eles podem usar as magias elementais de nível médio, magia negra e magia de invocação.

>1 - Sorceress (Sorc)
O Sorcerer é muito perplexo, sendo conhecedor do poder dos elementais, e usando magias extremas com eles. Ele auxilia seus aliados colocando em chamas seus inimigos de uma longa distância usando Blazing Circle. Inimigos do Sorceress são colocados para dormir com Sleeping Cloud.
(* Ótimo Nuker. Seu dano principal é baseado no fogo. Seu dano é bom e sua velocidade de locomoção é ruim. *)

>2 - Necromancer (Necro)
O Necromancer faz uso do poder da escuridão, revivendo a magia negra dos titans. Ele invoca zumbis de corpos com Summon Zombie e causa grande incomodação para seus inimigos através de Corpse Burts.
(* Nem summoner nem nuker. Porém possui um summon forte e vários curses para piorar os atributos de seus inimigos. *)

>3 - WarLock (WLock)
O WarLock considera o poder da magia como uma entidade viva. Ele pode criar alguma coisa vinda do nada usando o alto nível de magias de invocação. Como outros invocadores místicos, ele pode melhorar a defesa física e mágica de sua invocação usando Servitor Physical Shield e Servitor Magic Shield, respectivamente. Ele também pode aumentar a velocidade de sua invocação usando Servitor Haste.
(* É um summoner. Invoca poderosos 'gatos' para ajudar em suas batalhas. Dentre todos os summons, é o mais forte contra 1v1. Seus summons roubam um pouco de sua experiência, dependendo de qual summon foi invocado. *)

>Cleric (Cleric)
Clerics são humanos místicos que carregam consigo o poder de realizar os milagres dos deuses. Mesmo pertencendo a organizações religiosas, alguns deles se recusam a se alinharem a certas religiões e agem sozinhos visando seus próprios benefícios. Sua magia é mais usada para ajudar os outros. Devido a natureza de sua profissão, eles viajam freqüentemente para fazer peregrinações para suas religiões.

>1 - Bishop (Bishop)
O Bishop é uma pessoa sagrada, dessa era, que traz milagres de cura e regeneração usando as skills de maior nível de recuperação já vistas. Se necessário, ele irá enfrentar um combate mão a mão para se proteger. O Bishop recupera forças vitais com Vitalize, pode curar envenenamento e curar feridas, e usa suas mágicas especializada contra mortos-vivos.
(* O melhor healer do jogo, porém, não tem muitas skills que não seja heal. Tem também ótimo REZ para seus companheiros, fazendo com que a experiência perdida pela morte nem seja percebida, ou que seja pelo menos amenizada. Ótimo para Sieges e partys. *)

>2 - Prophet (Proph)
O Prophet faz seus aliados fortes e seus inimigos fracos com o nível mais alto de mágicas de proteção. Com a benção dos deuses, ele aumenta a capacidade vital dos membros de sua equipe através de Bless the Body. O Prophet também aumenta sua própria energia usando Bless the Soul, e, se necessário, ele pode usar Return para voltar a cidade mais próxima.
(* Melhor buffer para grupos pequenos. Tem uma grande variedade de buffs que podem ser aplicados a qualquer alvo. Sua habilidade de heal não é das melhores, pois seu heal é o heal do cleric. *)

domingo, 21 de março de 2010

Lineage 3 previsto para 2011 ?





O suposto Lineage 3 já é um assunto bem antigo , mas que sempre causa curiosidade nos Fãs da série.

Ao que parece o novo jogo a ser desenvolvido pela NCsoft, foi vendido por 7 funcionários que foram despedidos, a uma empresa japonesa. O Lineage 3 está envolvido numa série de situações degradáveis internas, visto que o sénior game developer foi despedido, mas este ficou a rir-se por último pois trouxe 90 membros da equipe, deixando a NCsoft um pouco de mãos abanando... A polícia Coreana já está a tratar do assunto e detém 7 suspeitos.

O projeto do LINEAGE3 que estava parado começou a rolar novamente. Segundo informações de NC Kim: “É verdade, ficamos chocados quando tivemos que parar o projeto inicialmente em maio, entretanto recomeçamos em janeiro de 2008 e colocando toda nossa tecnologia e conhecimento em gamming na prática.”

Aparentemente não irão usar a engine 3UNREAL, mas sim criarão uma engine própria (provavelmente para fazer frente com outros MMORPGs que estão saindo, como WarHamer e AOC).

O projeto do LINEAGE3 começou em janeiro deste ano e será anunciado para o público em 2011, mas provavelmente (assim como ocorreu no LineAge 2) os primeiros jogadores serão mesmo os asiáticos – e seguindo a política de licenciamento serão abertos outros serves nos EUA e EUROPA.

Link youtube Previa Lineage 3:

>www.youtube.com/watch?v=KOlbeR7j8uA&feature=player_embedded

sexta-feira, 19 de março de 2010

Castle Siege - Tutorial



Resumo
Sieges são batalhas que ocorrem entre o clan e aliança que defende um castelo contra o clan e aliança que quer tomar o castelo.Têm no mínimo 1 hora de duração e a dificuldade depende do castelo:o castelo de Dion é mais fácil de invadir do que o castelo de Giran.

Qualificação para o Siege
-Clans de nível 4 e 5 podem fazer um Siege.
-Clans de level inferior a 4 e qualquer pessoa pode participar de um Siege, mas não tem direito de tomar o Castelo.

Preparação para a Siege

Para participar do Ataque, o Líder do Clan deve-se registrar para o Siege. Após o Siege ser anunciado, se o líder clicar no NPC Oficial, uma interface com o link "Siege Information" apareçe. A partir destá interface se a aba "Siege Information" é selecionada e o Botão "Participation Application" é clicado, o Líder pode registrar para o Siege. Antes do Líder do Castelo escolher o período de Siege, outros Líderes não podem se registrar. Mas eles devem se registrar pelo menos 24 Horas antes do início do Siege. Enquanto o registro estiver aberto, o líder pode cancelar o registro usando a mesma interface do NPC.
Para participar da defesa, clique no NPC e na Janela de Siege selecione a aba "Defense Information". Durante a semana do Siege, não é possível se registrar para defender em nenhum outro NPC. O Líder dono do Castelo tem até 6 horas antes do Siege começar para se decidir se aprova ou não os defensores da lista. O Clan dono do castelo não precisa se registrar, ele é automaticamente colocado na lista. O Clan dono do castelo não pode cancelar seu registro.
O máximo número de Sieges simultâneos é 3, um quarto Siege deve ser escolhido para um período diferente, uma vez escolhido, não pode ser mudado.

Participando de uma Siege
Qualquer um pode participar de uma siege, porém personagens em clan abaixo do level 4 ou sem clans tem as seguintes penalidades:

• Se morrer perde XP normal.
• Se morrer pode dropar itens.
• Se morrer volta para a segunda cidade mais próxima.
• Não pode sumonar bandeira.
• Não pode dominar o castelo.

Bandeira
Para sumonar a bandeira do clan é necessário ser líder de um clan level 4. Então o líder ganha uma skill para poder sumonar a bandeira.
Uma vez que se tenha sumonado a bandeira os personagens ao morrerem voltam para ela em vez de ir para a segunda cidade mais próxima.
A bandeira tem HP e pode ser tombada durante a siege por clans rivais que estejam também disputando o castelo.

Clans de level 4 ou maior tem as seguintes vantagens:

• Se morrer perde 1/3 do XP normal. (dentro da área de siege)
• Se morrer não pode dropar itens. (dentro da área de siege)
• Pode sumonar bandeira.
• Pode dominar o castelo.

Dominando o Castelo

Ao chegar no level 4 o líder do clan recebe também uma skill para dominar o castelo, se a skill for usada no item que da força ao castelo o líder se torna o novo dono dele. Porém a skill leva alguns minutos para ser lançada e nesse tempo o líder não pode levar ataques sobe o risco de perder a concentração.
Se não existem rivais tentando conquistar o castelo a siege termina assim que o castelo for conquistado.
Se após duas horas ninguém conseguir dominar, todos os invasores são teleportados para fora do castelo.

Defendendo o castelo
Para defender seu próprio castelo o dono pode fortificar os portões e contratar mercenários para tomar conta dele. Se o clan não for dono do castelo ele pode se registrar como defensor e se o dono do castelo aceitar então o clan passa a receber vários benefícios por defender.

• Se morrer perde 1/3 do XP normal. (dentro da área de siege)
• Se morrer não pode dropar itens. (dentro da área de siege)

Cristais
Os cristais são a fonte de poder do castelo, eles garantem que os defensores continuem voltando a vida. Os cristais tem HP e podem ser destruídos pelos atacantes, e uma vez destruído começa a gerar penalidade (atraso) no respawn dos defensores. Se o último cristais for destruído os defensores começam a dar respawn na segunda cidade mais longe do castelo e os mercenários param de dar respawn
• Se morrer volta para dentro do castelo em vez da segunda cidade mais próxima.

Observando um Siege
Você pode observar um siege que está acontecendo atravês dos Broadcasting Tower.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Tutorial Clan Hall




Vamos tratar aqui dos Clan Halls de Aluguel, pois têm também os Clan Halls domináveis, que funcionam como "mini-sieges". Mas aqui vou expor apenas sobre o primeiro tipo.

1. Sobre as diferenças entre cada clan Hall.
2. Sobre como adquirir o direito do clan hall.
I) Obtendo o direito. II) Vendendo o Direito.


1. Diferenças entre cada clan Hall

Clan halls são disponíveis em:
. Grade C - Town of Dion;
. Grade B - Town of Gludio, Gludin Village e Town of Schuttgart;
. Grade A - Town of Giran, Town of Aden, Town of Goddard e Rune Township.

Os Clan halls de Aden permitem ao líder do clã acesso à um Wyvern.

Grade A
Recovery Facilities
. Habilidade de recuperar o HP;
. Habilidade de recuperar o MP;
. Quando um personagem morre e retorna para o clan hall, uma certa quantia de % de XP é recuperada.

Grade B
Miscellaneous Equipment
. Permite o teleporte (gk) para regiões próximas e áreas de up;
. Oferece uma variedade de buffs através do NPC Clan Hall manager;
. Permite a produção de itens conforme sua grade.

Grade C
Decorative Additions
Permite adicionar decorações para tornar o ambiente mais bonito.

O Clan Hall de grade superior possui as vantagens dos de grade inferior.


2. Como adquirir um clan hall

I) Comprando o direito:

O sistema é na verdade um leilão. Tem oferta mínima, um tempo para as ofertas ocorrerem, e só depois há a entrega do direito do clan hall para o maior ofertante.

Pra adquirir um, deve-se encaminhar ao NPC Auctioner em qualquer cidade. Ela mostrará 3 opções:

- All Itens for Sale (Mostra a lista de todos os Clan Halls que estão disponíveis)
- My Selected Itens (Mostra o Clan Hall que você deu a Bid/Oferta)
- Location of the Clan Hall (Mostra a localização das Clan Halls da cidade da Auctioner)

Deve-se primeiro ofertar um preço mínimo (Bid) que é estipulado pra cada Clan Hall. Vai de 20kk à 50kk.

Este dinheiro é retirado do baú do clã. Aquele clã que ofertar um bid maior no final do período de validação adquire o Clan Hall. Para aqueles que perderem, o valor da oferta é restituido ao baú do clã.

Pra manter o Clan Hall, é necessário pagar um aluguel semanal (Rental fee for Clan Hall), retirado do baú do clã, que custa 500k.

II) Vendendo o direito:

Para vender o direito do Clan Hall, deve-se ir ao Auctioner e solicitar. Pra isto, deve-se fazer um depósito (uma taxa pela solicitação de um novo leilão) de acordo com o período escolhido por você: 1, 3 ou 7 dias.

O valor mínimo da venda é a bid mínima requerida pra aquele Clan Hall.

Se não houver comprador o depósito não voltará pro baú do clã. Portanto, pra colocar novamente à venda deve-se pagar uma nova taxa.

Em caso de venda, o valor daquela bid do pretenso comprador vai pro baú do clã do antigo dono. Em outras palavras, trata-se de um investimento seguro, pois a única despesa que você terá será a do aluguel semanal.

quinta-feira, 11 de março de 2010

DvP - A Lenda







Desde 2004 este Player, que joga no server original - teon, vem postando os vídeos de seus pvp's, mostrando como se joga Lineage2, todos que jogam Lineage2 ao menos ja ouviram falar ou ja viram seus vídeos, DvP - A Lenda

Links de seus vídeos, incluindo siege e pvp's:

http://www.youtube.com/watch?v=1nhg0ywOwG8
http://www.youtube.com/watch?v=29Icw6BoX7c
http://www.youtube.com/watch?v=2LmbYpGJ1D0
http://www.youtube.com/watch?v=hf4RcoDPsgk

quarta-feira, 10 de março de 2010

Instanced Dungeons



Um novo sistema de caça foi adicionado com a chegada de Gracia, agora os jogadores podem formar grupos para entrar em diferentes áreas para caçar monstros únicos, com um limite de tempo valendo uma pontuação por monstros caçados.

Dark Cloud Mansion e as Crystal Caverns, ambas localizadas na Isle of Prayer são 2 de vário dungeons espalhados pelo jogo.

Como acessar os Instanced Dungeons?


Cada uma dessas áreas possui um NPC que irá fazer diferentes exigências para a entrada de acordo com o dungeon, essas exigências podem ser nível dos jogadores, quantidade de jogadores na party, item específico de alguma quest, etc. (veja abaixo mais detalhadamente). O pedido para a entrada no Instanced Dungeon deve ser feito pelo líder da party, existe um limite de partys que podem acessar cada dungeon por dia.
- Se um jogador usar algum item ou skill para voltar para a cidade ou for morto e voltar para a cidade ele poderá voltar ao Instanced Dungeon desde que o tempo da party no local não tenha chegado ao fim.

- Se um jogador for desconectado ou sair do jogo e depois voltar, ele será movido para fora do dungeon, podendo somente entrar se juntar-se novamente à party ou entrar em uma nova e que queira participar.

- Se um líder de party já solicitou a participação, ele não poderá mais recrutar novos jogadores para a party, somente poderão participar os jogadores que estavam na party no momento da inscrição.

Jogadores não podem usar o Summon Friend para teletransportar jogadores que não estavam na party no momento do registro da party porém, o Summon Friend pode ser usado para teletransportar jogadores que foram legalmente registrados junto com a party.

Saída do Instanced Dungeon

Os jogadores são automáticamente movidos para fora do dungeon nas seguintes condições:
- Os jogadores são movidos para fora 5 minutos depois de completar a missão. (válido apenas para lugares onde não há um Teleport Cube).
- Se o tempo da party acabar.
- Se o servidor apresentar algum problema e tiver de ser reiniciado.

Instanced Dugeon Reset

Todos os Instanced Dungeons são reiniciados se todas as partys registradas deixam o local, porém há diferentes tipos de procedimento para cada dungeon neste caso. Os dungeons que são reiniciados imediatamente são: Nornil’s Garden e Dark Cloud Mansion. Os outros dungeons são iniciados após 20 minutos (Castle/Fortress Instanced Dungeons e Crystal Caverns).

Sobre os dungeons de Isle of Prayer

A Isle of Prayer é um local surgido nas versões de Lineage 2 Gracia que possui monstros fortes e com inteligência artificial avançada, que poderão desafiar qualquer party de jogadores. A Ilha fica próxima a Alligator's Island, ao nordeste da cidade de Heine. O nível desta ilha é para jogadores level 78 ou mais.

>Dark Cloud Mansion<

Em Dark Cloud Mansion é possível entrar com uma party de dois jogadores ou mais tendo todos nível 78 ou mais. Os jogadores que conseguirem completar a missão da Dark Cloud Mansion receberão como recompensa o Contaminated Crystal que é um item necessário para acessar as Crystal Caverns e o Raid Boss Baylor.

>Crystal Caverns<

Os jogadores podem ter acesso à caverna estando numa party de no mínimo 2 jogadores e sendo level 78 ou mais. Essas cavernas consistem de 3 áreas: Emerald Square, Steam Corridor e Coral Garden.

A party que tiver acesso pode escolher um desses lugares para entrar, sendo uma party por vez em cada local. Depois que a party sair do local, deverá esperar 24h para poder acessar uma das outras salas ou a mesma sala novamente. A visita às Crystal Caverns é uma das tarefas requeridas para se ter acesso à ilha de Hellbound onde se encontra o Raid Boss Beleth. Para ter acesso ao Raid Boss Baylor, é preciso visitar as três salas de Crystal Caverns e adquirir 3 cristais que permitirão à entrada em Baylor's Lair, ao entrar em Baylor's Lair 1 dos 3 cristais será consumido aleatóriamente de cada jogador.